Sabtu, 28 April 2012
Sekilas Mengenai Bahasa C++
Bahasa pemrograman C merupakan bahasa pendahulu dari bahasa pemrograman C++. Pencipta bahasa pemrograman C adalah Brian W. Kernighan dan Dennis M. Ritchie pada sekitar tahun 1972. C adalah bahasa pemrograman terstruktur yang membagi program dalam bentuk sejumlah blok. Tujuannya adalah untuk memudahkan dalam pembuatan dan pengembangan program.
Bahasa pemrograman C++ diciptakan satu dekade setelah C oleh Bjarne Stroustrup pada tahun 1983. Pada mulanya bahasa C++ disebut dengan “a better C”. Nama C++ kemudian diberikan oleh Rick Mascitti pada musim panas 1983. Adapun tanda ++ pada C++ berasal dari nama operator penaikan pada bahasa C. Keistimewaan yang sangat berarti pada C++ adalah karena bahasa C++ mendukung Pemrograman Berorientasi Obyek (PBO) atau Object Oriented Programming (OOP).
Editor Program C++
Program C++ dapat ditulis dengan menggunakan sembarang editor teks, seperti EDIT (milik DOS), Wordstar ataupun editor bawaan dari kompiler. Contoh program C++ :
01 /*
02 Nama :Ade Bagus Permana
03 NIM :49012004
04 */
05 #include <iostream>
06 using namespace std;
07 int main()
08 {
09 cout<<"Selamat Belajar C++";
10 }
Program C++ biasa ditulis dengan nama ekstensi .CPP (dari kata C plus plus). Agar program ini dapat dijalankan (dieksekusi), program harus dikompilasi terlebih dahulu dengan menggunakan kompiler C++. Pada saat pengkompilasian, program sumber (.CPP) bersama file-file header (berekstensi .H atau .HPP) akan diterjemahkan oleh kompiler C++ menjadi kode obyek (.OBJ). File obyek ini berupa file dalam format biner (berkode 0 dan 1).
Selanjutnya file obyek ini bersama-sama dengan file obyek yang lain serta file pustaka (.LIB) dikaitkan menjadi satu oleh linker. Hasilnya berupa file yang bersifat executable. File inilah yang bisa dijalankan langsung dari sistem operasi secara langsung.
Kompiler C++
Saat ini banyak kompiler C++ yang beredar di pasaran. Sebagai contoh Microsoft Corporation, sebagai perusahaan pembuat perangkat lunak yang sangat terkenal, Microsoft mengeluarkan produk kompiler C++ berupa Microsoft C/C++ serta Visual C++. Adapun Borland International yang sangat terkenal dengan Turbo Pascal-nya, mengeluarkan Turbo C++ dan Borland C++.
Semoga Bermanfaat
CMIIW
Belajar Java
Pada kali ini kita akan mengupas sedikit mengenai bahasa pemrograman terutama JAVA
- APA SIH JAVA ITU?????
Pertama kali kita harus terlebih dulu mengenal si JAVA tersebut sebab kata orang tak kenal maka tak sayang ok kita bahas sekarang
- SEJARAH SINGKAT JAVA
Java diciptakan pada tahun 1991 oleh seorang yang bernama James Gosling Dkk dari Sun Microsystem, pada awalnya disebut dengan Oak,ada yang tahu apa itu Oak Katanya sih nama pohon di depan jendela rumah James Gosling.namanya kemudian berubah menjadin JAVA karena sudah ada bahasa lain yang bernama Oak.Gimana udah kenalkan dengan JAVA kalo udah kenal mestinya bisa sayang dengan JAVA.
Selasa, 24 April 2012
Running Text menggunakan Arduino
Untuk membuat tulisan berjalan pada LCD 16x2 karakter Software yang dibutuhkan antara lain:
1. Arduino IDE
2. Proteus ISIS
langkah-langkahnya adalah sebagai berikut
1. Buatlah desain Seperti gambar berikut ini pada ISIS proteus
![]() |
Gambar1 Desain Rangkaian LCD |
2.Kemudian Buatlah Program untuk Arduinonya seperti berikut ini, Kali ini saya menggunakan Arduino IDE
![]() |
Gambar 2 Source Code Arduino |
3.Compile Program arduino tersebut seperti tampilan berikut ini
![]() |
Gambar 3 Kompilasi Source Code arduino |
Untuk Proses kompilasi tekan tombol Shift pada keyboard dan klik icon play pada arduino IDE tersebut, Tunggu proses kompilasi selesai sehingga muncul tampilas seperti berikut ini,
![]() |
Gamabar 4 Proses Kompilasi berhasil |
jika Selesai kompilasi dan tampilan seperti gambar diatas berarti proses kompilasi berhasil dan Copi bagian yang saya blog dengan warna biru tersebut,itu adalah file yang akan kita inputkan pada IC Mikrokontroller pada gambar 1 diatas dengan cara seperti berikut ini
![]() |
Gamabar 5 Edit Componen Pada ISIS Proteus |
Untuk memunculkan box diatas adalah dengan cara double klik pada icon IC mikrokontroller pada gambar 1, maka akan muncul box seperti diatas, kemudian kopikan File yang di blog pada gambar 4 diatas pada lokasi program file pada gambar 5 tersebut(Gambar ditunjuk dengan tanda panah), jika sudah tekan OK kemudian jalankan simulasi pada ISIS Proteus dengan cara seperti berikut ini
![]() |
Gambar 6 Run Aplikasi |
Untuk memulai program ISIS simulasi adalah setelah program hasil kompilasi dari Arduino IDE kita copy pada komponen IC mikrokontroller maka kita hanya perlu tekan icon play pada pojok kiri bawah dari software ISIS proteus tersebut maka pada LCD akan muncul text yang telah kita onputkan pada program Arduino tersebut dengan bergerak sesuai dengan kondisi yang kita tentukan.Semoga posting kali ini bisa bermanfaat bagi para pembaca sekalian,untuk hasil yang lebih silahkan explorasi dari pembaca sekalian,
CMIIW
Senin, 16 April 2012
PERCABANGAN
Sahabat bloger kali ini saya akan posting mengenai bagaiman sebuah Percabangan dalam program, mohon maaf sebelumnya karena saya belom bisa posting untuk perhitungan bilangan biner pada komputer 32 bit.Dalam sebuah program sering kali kita dibutuhkan suatu kondisi yang memerlukan percabangan dan pengulangan.Percabangan program adalah suatu pemilihan pernyataan (statmen) yang akan dieksekusi , dimana pemilihan tersebut berdasarkan pada kondisi tertentu.Percabangan dengan menggunakan if merupakan suatu pernyataan yang berguna untuk melakukan pengambilan keputusan terhadap dua kemungkinan.
1. Percabangan if satu kondisi
Struktur percabangan yang paling sederhana hanya melibatkan sebuah ekspresi yang akan diperiksa.Pernyataan if pada dasarnya memiliki dua bentuk, yaitu yang mengandung else dan tidak mengandung else.Bentuk sederhana dari pernyataan if berupa:
if(kondisi)
{
// blok pernyataan yang dijalankan
// jika kondisi bernilai benar (true)
}
Dalam hal ini, kondisi berupa ekspresi yang menghasilkan nilai benar atau salah dan berada dalam tanda kurung kurawal "{}".Dalam tanda kurung kurawal "{}" dapat diletakkan pernyataan pernyataan yang akan dijalankan saat kondis bernilai benar(true).Jika yang berada dalam tanda kurung kurawal "{}" hanya terdapat sebuah pernyataan, maka tanda kurung kurawal"{}" dapat dihilangkan.Dibawah ini adalah potongan flowchart untuk kondisi if satu kondisi
![]() |
Gambar 1. Kondisi if satu kondisi |
Dibawah ini adalah potongan dari program untuk kondisi if satu kondisi
if(nilai>=60)
strcpy(Hasil, "LULUS");
cout<<"HASIL UJIAN = "<<Hasil<<endl;
Demikian penjelasan saya mengenai percabangan if satu kondisi, semoga informasi ini bisa bermanfaat bagi sahabat bloger.
CMIIW(Correct Me If I'am Wrong)
14 + 3 = 1???
Sekilas melihat judul diatas kita pasti bilang pasti ini yang menghitung adalah orang yang gak bisa berhitung
Jika processor itu 64 bit, maksudnya adalah komputer tersebut dapat merepresentasikan data sepanjang 64 bit data.
Jika processor itu 32 bit, maksudnya adalah komputer tersebut dapat merepresentasikan data sepanjang 32 bit data
00000000.00000000.00000000.00000000
sampai dengan
11111111.11111111.11111111.11111111
Jika 4 bit maka komputer tersebut dapat merepresentasikan data sepanjang 4 bit, untuk kali ini saya akan menjelaskan dari 4 bit terlebih dahulu agar pembaca sekalian memahami bagaimana konsep dari perhitungan diatas.
Bagaimana bisa hasil dari penjumlahan dari 14 + 3 adalah 1, ya perhitungan itu bukanlah perhitungan matematika yang biasa kita jumpai tapi perhitungan tersebut adalah perhitungan menggunakan bilangan biner pada komputer 4 bit
1110
0011
------- +
10001
Karena komputer hanya 4 bit yang artinya komputer hanya bisa melakukan perhitungan maksimal 4 bit maka dari hasil perhitungan diatas bit yang paling kiri secara otomatis tidak akan dimasukkan dalam perhitungan jadi hasil dari perhitungan bilangan biner diatas adalah 0001,untuk bilangan biner 0001 nilai desimalnya adalah 1(lihat tabel diatas) sudah pahamkah?atau anda merasa bahwa komputer anda salah,tidak jadi perhitungan diatas adalah benar,karena komputer kita masih 4 bit.Nantikan penjelasan selanjutnya pada posting saya yang lain karena penjelasan ini berkaitan dengan "Bagaimana Melakukan Penghitungan Bilangan Biner dengan komputer 32 bit "
Semoga posting kali ini bermanfaat.
Set Instruksi Program IAS
Setelah mengetahui konsep dasar sistem komputer kali ini kita akan membahas sebuah program IAS untuk operasi perkalian dengan ketentuan sebagai berikut:
1. Kalikan data memori alamat 0551 dengan alamat 0552.
2. Simpan hasil perkalian tersebut di memori(MSB) di alamat 0556 dan LSB di alamat 0557
3. Jumlahkan data LSB hasil perkalian tersebut dengan isi memori alamat 0553
4. Simpan hasil penjumlahan tersebut di alamat 0559
5. Program counter pada alamat memory 0011
Program untuk komputer IAS untuk ketentuan diatas adalah sebagai berikut:
1. LOAD MQ M(0551)
2. MUL M(0552)
3. STOR M(0556)
4. LOAD MQ
5. STOR M(0557)
6. ADD M(0553)
7. STOR M(0559)
dari listing program diatas dapat dijelaskan sebagai berikut:
Baris 1 adalah LOAD MQ M(0551), berarti mentransfer isi memori alamat M(0551) ke dalam MQ
Baris 2 adalah MUL M(0552), berarti kalikan M (0552) dengan MQ simpan MSB di dalam AC(akumulator) dan LSB di dalam MQ.dapat diartikan mengalikan alamat M(0552) dengan M(0551) yang sudah ditransfer ke dalam MQ.
Baris 3 adalah STOR M(0556), berarti mentransfer isi dari AC(akumulator) kedalam alamat M(0556)
Baris 4 adalah LOAD MQ, berarti mentransfer isi register dari MQ ke AC(akumulator)
Baris 5 adalah STOR M(0557), berarti mentransfer isi dari AC ke memori M(0557)
Baris 6 adalah ADD M(0553), berarti jumlahkan M(0553) dengan isi dari AC, simpan hasil di AC dengan isi(AC=AC+M(0553))
Baris 7 adalah STOR M(0559), berarti mentransfer isi dari AC ke Memori M(0559).Baris ini berarti juga menyimpan hasil dari perkalian M(0551) dengan M(0552) pada alamat M(0559)
untuk lebih jelasnya kita lihat gambar di bawah ini
Gambar diatas menggambarkan bahwa diasumsikan data yang ada pada memori alamat 0551 adalah "A" dan data di alamat memori 0552 adalah "B" dan memori alamat 0553 adalah "C".dalam komputer IAS sebuah instruksi Set memiliki dua bagian yaitu Fetch dan Execute yang disebut Instruksi cycle.Untuk program diatas saya akan menjelaskan sampai dengan 3 fetch sebagai berikut:
1.FETCH I
PC=0011
PC-->MAR:MAR=PC=0011
M(MAR)-->MBR:MBR=M(0011)
MBR(20-39)-->IBR
MBR(0-7)-->IR
MBR(0-19)-->MAR
2.EXECUTE I
M(0551)-->MBR:MBR=M(0551)=A
MBR-->AC:AC=A
3.FETCH II
IBR(0-7)-->IR:IR=MUL
IBR(8-19)-->MAR:MAR=M(0551)
PC=PC+1
4.EXECUTE II
M(0552)-->MBR
MSB(MBR*MQ)-->AC
LSB(MBR*MQ)-->MQ
5.FETCH III
PC-->MAR:MAR=PC=0012
M(MAR)-->MBR:MBR=M(0012)=STOR M(0056)
MBR(20-39)-->IBR
MBR(8-19)-->MAR:MAR:M(0556)
MBR(0-7)-->IR:IR:STOR
6.EXECUTE III
AC-->MBR:MBR=AC
MBR-M(0556):M(0556)=MBR
demikian penjelasan saya untuk sebuah program komputer IAS denganinstruksi diatas, semoga bermanfaat.
untuk lebih jelasnya kita lihat gambar di bawah ini
![]() |
Gambar 1. Peta Memori Listing Program diatas |
1.FETCH I
PC=0011
PC-->MAR:MAR=PC=0011
M(MAR)-->MBR:MBR=M(0011)
0 7
|
8 19
|
20 27
|
28 39
|
LOAD MQ
|
M(0551)
|
MUL
|
M(0552)
|
MBR(20-39)-->IBR
MBR(0-7)-->IR
MBR(0-19)-->MAR
2.EXECUTE I
M(0551)-->MBR:MBR=M(0551)=A
MBR-->AC:AC=A
3.FETCH II
IBR(0-7)-->IR:IR=MUL
IBR(8-19)-->MAR:MAR=M(0551)
PC=PC+1
4.EXECUTE II
M(0552)-->MBR
MSB(MBR*MQ)-->AC
LSB(MBR*MQ)-->MQ
5.FETCH III
PC-->MAR:MAR=PC=0012
M(MAR)-->MBR:MBR=M(0012)=STOR M(0056)
MBR(20-39)-->IBR
MBR(8-19)-->MAR:MAR:M(0556)
MBR(0-7)-->IR:IR:STOR
6.EXECUTE III
AC-->MBR:MBR=AC
MBR-M(0556):M(0556)=MBR
demikian penjelasan saya untuk sebuah program komputer IAS denganinstruksi diatas, semoga bermanfaat.
Jumat, 13 April 2012
Konsep Dasar Sistem Komputer
Walaupun komputer
adalah inovasi muncul baru-baru ini, tetapi kebutuhan pengolahan data dan
informasi sudah dilakukan sejak lama, setua sejarah terekam.
Komputer Generasi Pertama
Komputer generasi pertama
dipergunakan kurang lebih pada tahun 1940-an dengan memanfaatkan teknologi
tabung vakum. Beberapa komputer yang dikenal saat itu adalah ENIAC dan Mesin
Von Neumann.
ENIAC
ENIAC singkatan dari Electronic Numerical Integrator and Computer, yang dirancang dan dibuat di bawah pengawasan John Mauchly dan John Presper, merupakan komputer digital elektronik untuk kebutuhan umum pertama di dunia.Dengan berat 30 ton, volume 15.000 kaki persegi, berisi 18.000 tabung vakum dan daya listrik 140 kilowatt, ENIAC mampu melakukan 5000 operasi penambahan per detik.
Mesin von Neumann
Tahun 1946, von Neumann dan rekan-rekannya mulai melakukan perancangan stored- program komputer baru, dikenal sebagai komputer IAS. Struktur umum komputer IAS terdiri dari :
- Memori utama, yang menyimpan baik data maupun instruksi-instruksi dalam bentuk biner
- ALU yang memiliki kemampuan mengoperasikan data biner
- Control Unit, yang melakukan intepretasi instruksi-instruksi di dalam memori dan menyebabkan instruksi tersebut dieksekusi
- Peralatan I/O yang dioperasikan oleh Control Unit.
![]() |
Gambar 1. Struktur Komputer IAS |
Memori IAS terdiri dari 1000 lokasi penyimpan, yang disebut word, yang masing-masing terdiri dari 40 binary digit (bit). Baik data maupun instruksi disimpan di sini. Sehingga bilangan harus dinyatakan dalam bentuk biner, dan instruksi juga harus berupa kode biner.
![]() |
Gambar 2. Format Memori Komputer IAS |
Gambar diatas menjelaskan format-format berikut :
- Setiap bilangan dinyatakan oleh sebuah bit tanda dan 39 bit nilai
- Sebuah word dapat juga terdiri dari 20 bit instruksi, dengan masing-masing instruksi terdiri dari 8-bit kode operasi (op code) yang menspesifikasikan operasi yang akan dibentuk dan sebuah 12 bit alamat yang menandai salah satu word di dalam memori (bilangan dari 0 hingga 999).
- Control unit mengoperasikan IAS dengan cara mengambil instruksi-instruksi dari memori dan mengeksekusinya sekaligus.
ALU merupakan singkatan dari Arithmetic Logic Unit dan terdiri dari 4 komponen, yaitu :
ALU merupakan singkatan dari Arithmetic Logic Unit dan terdiri dari 4 komponen, yaitu :
- Akumulator (AC) dan Multiplier Quotient (MQ), yang digunakan untuk menyimpan sementara operand dan hasil operasi ALU. Misalnya, hasil perkalian dua buah bilangan 40 bit adalah sebuah bilangan 80 bit; 40 bit yang paling berarti disimpan di dalam AC, dan 40 bit yang kurang berarti disimpan di MQ.
- Memory Buffer Register : berisi sebuah word yang akan disimpan di dalam memori atau digunakan untuk menerima word dari memori
- Arithmetic-Logic Circuits
Sedangkan komponen yang ada di dalam control unit adalah :
- Memory Address Register (MAR): Menentukan alamat word di memori untuk dituliskan dari MBR atau dibaca ke MBR.
- Instruction Register (IR): Berisi instruksi 8-bit op code yang akan dieksekusi.
- Instruction Buffer Register (IBR): Digunakan untuk menyimpan sementara instruksi sebe-lah kanan word di dalam memori.
- Program Counter (PC): Berisi alamat pasangan instruksi berikutnya yang akan diambil dari memori.
- Control Circuits
Komputer IAS memiliki 21 buah instruksi yang dikelompokkan seperti berikut ini :
- Data transfer : memindahkan data di antara memori dengan register-register ALU atau antara dua register ALU
- Unconditional branch : biasanya control unit mengeksekusi instruksi-instruksi di dalam urutan memori. Urutan ini dapat diubah dengan instruksi pencabangan yang memudahkan operasi repetitif
- Arithmetic : operasi yang dibentuk oleh ALU
- Address modify : memungkinkan alamat-alamat untuk dikomputasi dalam ALU dakemudian disisipkan ke dalam instruksi-instruksi yang disimpan di dalam memorHal ini memungkinkan fleksibilitas alamat yang tinggi pada program.
Struktur komputer IAS inilah yang menjadi dasar pengembangan komputer-kompada era selanjutnya.
berikut ini adalah sruktur detail komputer IAS
![]() |
Gambar 3. Struktur Detail Komputer IAS |
Sekilas Mengenai Konsep dasar komputer semoga membawa manfaat bagi pembaca sekalian
Selasa, 03 April 2012
Struktur
Struktur adalah pengelompokan variabel-variabel
yang bernaung dalam satu nama yang sama. Berbeda dengan array yang berisi
kumpulan variabel-variabel yang bertipe sama dalam satu nama, maka suatu
struktur dapat terdiri atas variabel-variabel yang berbeda tipenya dalam
satu nama struktur. Struktur biasa dipakai untuk mengelompokkan beberapa
informasi yang berkaitan menjadi sebuah kesatuan (dalam bahasa PASCAL,struktur
disebut dengan record). Variabel-variabel yang membentuk suatu struktur,
selanjutnya disebut sebagai elemen dari struktur atau field. Dengan
demikian dimungkinkan suatu struktur dapat berisi elemen-elemen data
berbeda tipe seperti char, int, float, double, dan lain-lain.
Contoh sebuah struktur adalah informasi data tanggal (date) yang berisi :
- day
- month, dan
- year
Suatu struktur didefinisikan dengan menggunakan kata kunci struct.Contoh pendefinisian sebuah tipe data struktur seperti gambar di bawah ini
![]() |
Gambar1.Pendefinisian Structur
|
yang mendefinisikan sebuah tipe struktur bernama date yang memiliki tiga buah elemen(field) berupa : month,day,year.
![]() |
Gambar 2. Pendefinisian Tipe Struktur
|
untuk mendeklarasikan sebuah variable today yang bertipe struktur date pernyataan yang diperlukan adlah seperti pada gambarberikut ini
![]() |
Gambar 3. Pendeklarasian variable bertipe struktur.
|
gambar diatas menyatakan bahwa variable today bertipe struktur date.Dalam mendefinisikan sebuah struktur , elemen yang terkandung di dalamnya bisa juga berupa sebuah struktur, Contoh bisa dilihat pada gambar dibawah ini
![]() |
Gambar 4 Elemen dalam struktur |
Minggu, 01 April 2012
Array dan Pointer
Konsep Dasar Pointer
Variable pointer sering dikatakan sebagai variable yang menunjuk ke obyek lain.Pada kenyataan yang sebenarnya , variable pointer berisi alamat dari suatu obyek lain (yaitu obyek yang dikatakan ditunjuk oleh pointer).Sebagai contohnya px adalah variable pointer dan x adalah variable yang ditunjuk oleh px, kalau x berada pada alamat memori(alamt awal)1000, maka px akan berisi 1000, seperti di ilustrasikan dalm gambar berikut
Variable pointer sering dikatakan sebagai variable yang menunjuk ke obyek lain.Pada kenyataan yang sebenarnya , variable pointer berisi alamat dari suatu obyek lain (yaitu obyek yang dikatakan ditunjuk oleh pointer).Sebagai contohnya px adalah variable pointer dan x adalah variable yang ditunjuk oleh px, kalau x berada pada alamat memori(alamt awal)1000, maka px akan berisi 1000, seperti di ilustrasikan dalm gambar berikut
Mendeklarasikan variable pointer
Sebuah variable pointer dideklarasikan dengan bentuk sebagai berikut
Dengan tipe data sembarang tipe, adapun nama variable adalah nama dari variable pointer sebagai berikut
gambar diatas menyatakan bahwa px adalah variable pointer yang menunjuk pada suatu data bertipe int pada contoh 1, sedangkan pada contoh 2 adalah pch1 dan pch2 adalah variable pointer yang menunjuk ke data bertipe char.
![]() |
Gambar Ilustrasi pendeklarasian variable |
Socket Programming dengan C#
Minggu pagi di awal bulan ini selesai rutinitas minggu pagi yaitu mengikuti Car Free Day seperti yang ada di daerah para pembaca saya akan menulis, kali ini tulisan saya mengenai apa yang di maksud dengan socket itu????Socket adalah sebuah abstraksi perangkat lunak yang digunakan sebagai suatu "terminal" dari suatu hubungan antara dua mesin atau proses yang saling berinterkoneksi.Untuk lebih detail bisa kunjungi link berikut wikipedia
langsung saja kita liat socket programming itu seperti apa, dalam hal ini kita gunakan C# socket progamming terdiri dari dua bagian yaitu server dan client,
1. Membuat server
langkah pertama kita buat project baru di C# untuk kali ini kita buat dengan console aplikasi terlebih dahulu karena menurut saya lebih mudah untuk proses belajar
berikut potongan program yang bisa kita gunakan dalam membuat bagian server dari socket programming
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8000);
Socket newsock = Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
newsock.Bind(localEndPoint);
newsock.Listen(10);
Socket client = newsock.Accept();
Penjelasan:
IPEndPoint adalah kelas yang mewakilkan ip address dan port yang digunakan, dalam hal ini IPAddress.Any akan mengambil ipaddress secara acak yang bisa digunakan.
Socket adalah kelas soket yang mewakilkan koneksi yang akan dipakai, dalam hal ini soket adalah soket tcp.
Bind adalah fungsi dari kelas socket untuk mengikat port dengan soket (analoginya nyambungin kabel ke colokannya).
Listen adalah fungsi untuk mengubah state soket ke “Listening” dan angka menunjukkan berapa banyak antrian maksimal yang bisa mengakses soket tersebut.
Accept adalah memindahkan koneksi yang diterima ke soket baru, nantinya akan dipakai pada multi-clien.
2. Membuat client sama hal nya dengan membuat server kita buat terlebih dahulu sebuah project baru di C# untuk bagian clien dengan console aplikasi juga tentunya
IPEndPoint ipep =
new IPEndPoint(Ipaddress.Parse("127.0.0.1"), 8000);
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
server.Connect(ipep);
Penjelasan:
Connect adalah fungsi dari kelas socket untuk menyambungkan soket ke port dan soket yang telah di bind pada server.
demikian sedikit tulisan mengenai socket programming semoga tulisan kali ini bisa bermanfaat untuk lebih memperdalam mengenai socket programming ini silahkan explore diri masing-masing dan sedikit bantuan bisa kita dapatkan dari link berikut CodeProject
SEMOGA BERMANFAAT
Langganan:
Postingan (Atom)